我们所有电子产品的碳足迹是什么?

它加在一起产生了巨大的电力和碳排放,无论是具体的还是操作的。

视频截图。主题

如前所述,我承诺过1.5°的生活方式,这意味着将我的年碳足迹限制在相当于2.5公吨二氧化碳排放量的水平,这是根据IPCC的研究得出的人均最大平均排放量。也就是每天6.85公斤。

试图过低碳生活的一个问题是,要弄清楚我们所做的所有不同事情的碳足迹到底是多少。这常常令人惊讶;我使用互联网产生的碳足迹比食物产生的碳足迹要高。为了进一步了解我们的足迹从何而来,我让我在瑞尔森大学(Ryerson University)学习可持续设计的每个学生研究我们生活的某个方面,无论是我们的饮食、垃圾、服装还是电子产品。

学习电子学的学生做了一些有趣的工作,因为期中考试的课堂是虚拟的,所以他们用视频的形式做了演示,我想我会把这些视频分享给TreeHugger。

学生们研究了电子产品碳足迹的多个方面,包括比特币,之前在TreeHugger上讨论过。Michelle Lan写道:

比特币

比特币是一种挖矿币,这意味着挖矿过程会产生它的代币。在这个过程中,比特币矿工充当交易的验证者,而现实世界的矿工则必须亲自开采黄金。在这样做的过程中,比特币矿工竞争并试图解决一个谜题,以完成构建一个区块;换句话说,是一组事务。一旦一个成功的矿工解决了问题,他或她会因为他们的服务而获得奖励;于是新的比特币诞生了。据《数字经济学家》(Digiconomist)报道,截至2020年3月22日周日,比特币的估计耗电量为每年68.5太瓦时。从本质上说,这相当于捷克共和国的年用电量,也足以为6,342,327个美国家庭提供电力。

比特币使用的“工作量证明”共识算法的最大缺点是滥用巨大的能量。尽管“工作量证明”机制可以有效地阻止潜在的攻击,但其能源效率和可持续实践的担忧是有问题的。能源效率更高的采矿机制替代品包括权益证明(PoS)。PoS降低了有效挖掘块所需的计算能力,因为系统消除了竞争,每次只处理一个问题。与工作量证明相比,工作量证明需要使用多台机器来解决一个难题,因此消耗了大量的能源。比特币有可能转向这种共识算法,这将显著提高其可持续性。比特币高能耗的另一个解决方案是转向太阳能和其他绿色能源来开采。

游戏

我从来都不是一个游戏玩家,我非常好奇它的足迹有多大。我也不知道它这么受欢迎。里斯-琼·杨写道:

如果把电子游戏产业描述为“大生意”,那就太轻描淡写了。根据路透社2018年的调查,它产生的收入据说“超过了所有其他主要娱乐类别”,超过了电视、票房电影和数字音乐。从最近发生的事件来看,这种增长似乎丝毫没有动摇。

在全球应对大流行的自我隔离运动中,现在比以往任何时候都多,有越来越多的人困在家里玩游戏来打发时间,同时与他们原本无法互动的人进行数字互动。尽管游戏非常流行,但用户对于其爱好对环境的影响却缺乏足够的了解。beplay体育官网电脑我选择分析游戏产业的特定元素,以回答“个人的游戏爱好是如何影响全球碳排放的?”

《电脑游戏杂志》2019年发表的《走向绿色游戏》中提到了视频玩法和图像的功耗问题。据称,仅电脑游戏就占了“美国所有居民用电的2.4%,其碳排放量相当于500多万辆汽车,总计花费50亿美元。”至于即将推出的新举措,游戏行业专注于手机游戏的“随处玩”体验,由于数据中心和云网络基础设施的必要能源消耗,预计这将带来“比常规手机游戏更多的能源消耗”。

解决方法:重新开发电子游戏概念生成策略,因为能够解决有意义的社会问题的吸引人的故事是很有可能的。《文明》系列游戏便是一个典型的例子,其中“循环经济”的理念被传达并作为核心游戏机制进行推广,游戏内部的目标是建立“玩家需要的资源和产品”。至于游戏化与可持续发展这一理念的相关性,我们必须记住,全球变革需要在每一个领域进行转变,而这一行为虽然看起来没有必要,但却为此类概念和理念在游戏产业中传播并影响整个社会提供了平台。

我们的电子产品能用多久?我们能做些什么呢?

普贾·帕特尔引用绿色和平组织的话说:“从能源的选择到原材料的选择,电子行业需要重塑电子设备在社会中的制造和使用方式,以扭转该行业增长所带来的日益严重的环境影响。”beplay体育官网电脑

体现碳

林高解释说:“嵌入碳是生产电子材料、移动材料、安装材料等过程中产生的碳;这是从制造电子产品到交付电子产品的碳。”

电子产品是北美经济中进口最严重的大宗商品之一。空运是最耗能的运输方式。作为前期碳排放的一部分,交通运输增加了大量电子产品的前期碳排放。随着全球化和国际贸易的不断发展,电子产品的消费不断增加,电子产品在国际贸易前期碳排放中很可能继续占据主导地位。进口电子产品在一个状态下的前期碳排放大于一个状态下的直接碳排放总量。

大约2/3的电子产品碳排放可以追溯到其前期碳排放,即存储设备、半导体和PCB组件的制造。电子产品用于组装计算机产品的主要零部件的内含碳占其总分析碳足迹的近60%,各种化学、气体、金属材料和其他半导体材料供应的内含碳占其总分析碳足迹的近40%。

电力消耗呢?

对于这些虚拟演讲,有一些东西是值得说的;它们提供记录,并且可以广泛地共享。我当然了解到电子产品的影响远远超出了它们的基本能源消耗,玛拉·卡扎在这次演讲中谈到了这一点。